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ABOUT SNK

[ABOUT SNK 01] SNK + SNK PLAMORE

SNK

코베에 있던 전기회사가 경영악화로 오사카에서 찻집 경영과 건설업을 영위하고 있던 전 복싱 선수 '카와사키 에이키치'에게 자금을 받아, 1973년 신일본기획이 창립되었다.  1978년 7월22일에 주식회사로 법인화되었으며 대전격투 게임이 많은 이유는 창업자의 영향이라고 한다. 신일본기획 당시의 작품들은 주로 시대의 트랜드를 많이 따라가는 모습을 보이는데 첫 데뷔작 '센칸야마토(1978년)'는 테트리스의 카피 게임. 


 하지만 '사스케 VS 커맨더(1980년)', 'TㆍAㆍNㆍK(1985년)'. '怒 -IKARI-(1986년)' 시리즈, '아테나(1986년)' 시리즈 등의 명작 또한 만들어 내기도 한다. 1980년부터 신일본기획의 로마자 표기의 머리글자를 뽑아 'SNK'가 되었다. 하지만, 당시 법무성이 알파벳에 의한 상호 등록을 인정하지 않아 등기상으론 '주식회사 에스N케이'. 홈페이지 주소가 'neogeo.co.jp'가 된 것은 당시 신일본공조라는 회사가 'snk.co.jp'를 사용하고 있었기 때문이다. 100메가 쇼크라는 타이틀의 아케이드 기판 'MVS(멀티 비디오 시스템)'와 아케이드 게임의 퀄리티 그대로 집에서 즐긴다는 '네오지오'로 많은 인기를 누린다. 네오지오의 팩이 많은 판매량을 올리자 SNK는 자사의 아케이드 게임을 네오지오 외의 기판으로 이식하지 않는다는 발표를 했으나 1년만에 철회하기로 한다. 용호의 권, 아랑전설2를 기점으로 자신만의 격투 게임 스타일을 확립해나가며 점차 흥행작을 만들어내게 된다. 격투 게임이 메인이 되었으나 RPG 등의 타장르 게임도 다수 발매하였다.


생각 외로 SNK에서 발매한 RPG 게임들이 다양하다. 그중 할만한 타이틀인 사무라이 스피리츠 무사도열전



 SNK PLAYMORE


아루제의 자금을 받아 자회사가 된 이후 점차 게임 제작을 제대로 못하게 되고 도산 위기에 몰리자 '카와사키 에이키치' 사장이 돈을 모아 회사를 살리려 했으나 아루제에 의해 SNK의 이름을 사용하지 못하게 되어 PLAYMORE란 이름으로 설립했다. 구SNK의 법무 관계 전문 부서를 발판 삼아 탄생한 PLAYMORE였기에 게임 제작 능력엔 존재하지 않았다. SNK가 도산후 많은 직원이 여러 회사로 이직을 했지만 당시 북미 SNK 쪽 사장 인터뷰에서 SNK 직원들이 가장 많이 남아있다고 밝혔다. SNK의 지적재산권을 아루제와의 입찰경쟁에서 승리, 모든 권리를 사들인다. 처음엔 판권 관리에만 종사했고 블렛쟈 소프트노이즈팩토리 등의 자회사를 통해 게임 개발과 발매를 해오다 SNK 네오지오를 흡수하며 자체 개발 및 발매를 할 수 있게 됐다. 


 아루제와의 소송에서 승소하며 SNK라는 이름을 쓸 수 있게 되어 SNK PLAYMORE란 이름으로 변경. 다양한 장르화를 목표로 휴대용,  휴대폰용의 시뮬레이션, RPG 게임들을 개발하였고 많은 파치슬로 게임을 발매하고 있다. 파치슬로 게임에 자사의 격투 캐릭터와 오리지널 캐릭터를 사용하고 있다. 그러나 PLAYMORE 초기엔 게임 판매량은 생각보다 많이 나오지 않았고 오히려 파치슬로 쪽에서 좋은 결과가 나와 파치슬로로 돈을 벌어 게임을 제작했다. 그래서 게임제작이 메인에서 밀려나 파치슬로 쪽을 강화하게 되버린다.


아루제와의 캐릭터 사용에 대한 문제로 많은 소송을 진행해 승소하거나 합의해 700억원 이상의 합의금을 받아냈다. 파치슬로를 중심으로 소소하게 게임을 만들고 있으며 부활 직후 다작을 하며 퀄리티 난조를 보여 팬심을 많이 잃어버렸고 네오지오 소스를 활용한 이식작, 타장르화 작업을 주로 하고 있다. KOF XIII으로 전세계 60만장의 판매량을 거두며 북미에서 큰 인기를 끌었다. 하지만 일본내 파치슬로 판매량이 상당히 좋게 나와 게임 쪽 개발 투자가 줄어들고 있어 팬들이 아쉬워하고 있다.


최근엔 리메이크작이나 네오지오 에뮬의 이식이 많아 신작을 보기 힘들다.



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