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개발자

[ABOUT SNK 08] SNK 개발자 No.3 : 일러스트레이터 팔쿤 (Falcoon) 일본에선 팔콘으로 읽지만 표기적으론 팔쿤. 1997년 이전 격투게임을 만들고 싶어 구 SNK에 입사한 팔쿤은 하이퍼 네오지오 64의 레이싱 게임 제작(라운드 드립)이나 네오지오 포켓 게임의 일러스트(SVC 카드 파이터즈 2 등) 작업한다. 자신의 희망과 다른 일을 계속하며 염증을 느껴 퇴사하려 했으나 상사의 조언으로 남는다. 그리고 그 상사는 자신보다 더 먼저 퇴사했다고... 도산 후 플레이모어로 부활했을 때도 남아 KOF 03의 메인 일러스트와 캐릭터 디자인을 한다. SVC 카오스의 판촉 일러스트도 담당, KOF MI 2, MIA의 프로듀서가 되어 자신의 꿈을 이뤄낸다. 마니아가 만들면 망한다는 속설을 뒤집고 높은 완성도를 보여줘 SNK의 노무라 테츠야가 되는 줄 알았으나 갑작스.. 더보기
[ABOUT SNK 07] SNK 개발자 No.2 : 일러스트레이터 노나 구 SNK의 게임개발 스태프 제1개발부 소속으로 현재 KOF 시리즈의 아트 디렉터가 되었다. SNK 시절 아랑전설 시리즈의 데모 그래픽 위주로 작업했으며 아루제 시절 홀연히 퇴사 후 인도 등의 세계여행을 하다 자금이 떨어져 일본으로 복귀, 마침 블렛쟈 소프트에서 스태프를 모집해 다시 SNK로 돌아온다. 자신의 그림체에 금방 싫증을 내는 스타일이기에 하나의 작업이 완결되면 다른 그림체로 바꿔 그린다. 신키로와는 정반대로 동세를 강조하고 캐릭터의 이미지를 극대화하는 화풍을 보여준다. 이전과는 전혀 다른 일러스트를 보여준 KOF 01로 절대적인 안티와 일부 그림쟁이의 팬을 확보하게 되며 이름을 알리게 된다. KOF 01, 02, SVC 카오스의 메인 일러스트를 맡았으며 KOF XI에서 게임 내 데모 비주.. 더보기
[ABOUT SNK 06] SNK 개발자 No.1 : 프로듀서 오바타 카린도(MR.OBA) SNK가 주류 게임에 편승하여 게임을 제작하던 시절, 죠이풀 로드의 캐릭터를 디자인하며 SNK에 발을 담근다. 아케이드 시장을 폭발적으로 성장시킨 인베이더 붐이 식으며 대세에 따가라지 못해 문 닫기 직전이 된 SNK에서 '망하더라도 큰 거 하나 해보자'라는 각오로 단 4명이 만든 'T.A.N.K'는 아케이드 게임 최초로 FM 음원, 루프 레버를 사용해 대히트한다. 루프 레버는 개발 스탭 중 한 명이 손이 아프다며 조이스틱에 필름의 둥근 케이스를 붙여 놓은 것을 모티브로 제작되었는데 조이스틱 중 손잡이 끝 부분을 돌릴 수 있어 그 부분을 돌리면 캐릭터의 방향과는 다르게 공격할 수 있었다. T.A.N.K의 기판으로 만들어진 '怒 IKARI' 또한 엄청난 흥행을 하는데 SNK를 메.. 더보기