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[ABOUT SNK 04] SNK 개발팀 No.3(終) 신세계악곡잡기단 SNK 시절부터 사무라이 스피리츠, 용호의 권, 아랑전설 등의 다양한 SNK의 게임 사운드를 담당한 팀. 록, 재즈, 클래식을 가리지 않고 다양한 장르의 곡을 만들어 내는 바리에이션을 보여줬으며 특히 AST의 평가가 매우 좋았다. SNK가 도산하며 대부분의 스태프가 나가 PLAYMORE 부활 초기 KOF 시리즈의 급격한 사운드 질의 하락을 보여준다. 단 2명으로 제작한 KOF 02의 사운드는 원곡들의 퀄리티를 구현시키지 못하며 팬들의 분노를 샀다. 하지만, KOF 03부터 신세계악곡잡기단의 스태프가 한 명씩 돌아와(KOF 03 사운드 제작을 3명이서 했다) 차츰 퀄리티가 상승하여 KOF 02 UM에 들어선 과거만큼의 역량을 보여주고 있다. KOF XI, XIII의 BGM은 큰 호응을 받았.. 더보기
[ABOUT SNK 03] SNK 개발팀 No.2 제3개발부 사지절단, 일도양단으로 유명한 사무라이 스피리츠 시리즈를 메인으로 제작한 개발팀. 용호의 권과 아랑전설 등의 발매 공백을 메우기 위해 제작했는데 대박이 난 타이틀. RPG인 사스 무사도열전은 다른 회사의 망한 기획을 갖고 와 후지TV, ASATSU와 합작해 완성했다. 일부 스태프가 나코루루-그 사람으로부터의 선물(2002)- 제작에 참여했으며 이 작품을 마지막으로 사무라이 스피리츠 팀은 해체된다. 현재 유키엔터프라이즈로 이적한 스태프들이 있으며 아마도 SNK 플레이모어에 남거나 다른 회사에 많이 이직한 듯. 가장 최근작인 사무라이 스피리츠 : 섬은 사무라이 스피리츠 시혼의 리벤지적인 타이틀이나 천주 천란을 만든 '유한회사 K2' 하청을 맡기며 낮은 완성도와 그래픽을 보여줘 아케이드에서 다시 한.. 더보기
[ABOUT SNK 02] SNK 개발팀 No.1 블렛쟈 소프트 KOF 95부터의 KOF 시리즈 개발한 구 SNK 제2개발부(KOF팀)로 현 SNK 플레이모어의 KOF 시리즈의 정규작 제작팀. 아루제와 합병후 일부 스태프가 딤프스 등의 타회사로 이적했고 SNK 도산후 흩어졌던 스태프들을 불러모아 블렛쟈 소프트로 독립하여 2001년 '크리스탈 오브 킹'이란 횡 스크롤 액션게임 개발. KOF 01, 02 03, SVC 카오스를 제작했고 '썬어뮤즈먼트'에 인수되어 'SNK 네오지오'로 이름을 바꾸며 SNK 소속이 됨. 현재 KOF 정통작 위주로 만들고 있으며 KOF 01 당시 적은 수의 스태프로 과연 게임을 만들 수 있을지 의문이 들었다고 한다. KOF 정규작 외에도 KOF 맥시멈 임팩트 2(PS2)를 제작하여 호평을 얻기도 한다. 하지만 개발 기간이 3년이.. 더보기